Animasi adalah satu atau beberapa objek yang saling bergerak. Untuk dapat menggerakan objek pada Adobe Flash, yaitu dengan menggunakan teknik Tweening. Teknik ini digunakan untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik yang lain. Pada dasarnya pembuatan animasi dilakukan dengan cara frame by frame, dengan adanya teknik animasi tweening ini waktu pembuatan animasi dapat lebih cepat karena tidak perlu menggambar objek satu persatu pada setiap framenya. Teknik animasi ini dapat digunakan untuk membuat gerakan animasi yang teratur serta gerakan yang lebih halus untuk perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna. Sebelum membahas lebih jauh mengenai teknik animasi tweening, terlebih dahulu kita harus mengenal area kerja layer dan frame atau panel timeline yang biasanya terletak di bawah stage utama aplikasi Adobe Flash. Pada timeline aplikasi adobe flash terdiri dari layer dan frame. Layer pada adobe flash merupakan tumpukan lebaran kerja yang transparan. Objek yang terdapat pada layer di atas akan menutupi objek yang ada pada layer di bawahnya. Diantara fungsi dari layer disini adalah untuk pengaturan kerja, animasi, serta element lainnya. Selain layer, dalam pada panel timeline adobe flash juga terdapat Frame. Frame ialah satuan terkecil dalam video yang mewakili satu gambar. Semakin banyak membuat frame makan akan semakin lama gerakan objek yang dianimasikan. Dalam hal ini kualitas sebuah animasi akan ditentukan dengan frame rate. Yaitu jumlah bingkai objek gambar atau frame yang ditunjukan setiap detik dalam membuat gambar bergerak. Satuan frame rate dibentuk dengan fps frame per second. Semakin tinggi angka fps-nya maka bisa membuat gerakan animasi semakin halus. Frame terdiri dari 3 jenis, yaitu single keyframe, keyframe dan blank keyframe. Single keyframe yaitu kotak-kotak yang berderet berurutan pada timeline. Pada single keyframe inilah sebuah objek yang akan dianimasikan dibuat. Yang kedua dari jenis frame yaitu keyframe. Keyframe merupakan frame kunci yang didalamnya berisi satu atau beberapa objek. Berbeda dengan frame, jika kita menambahkan 5 buah keyframe kemudian salah satu keyframe dirubah gambarnya maka hal itu tidak akan mempengaruhi gambar lain yang ada di keyframe lainnya. Keyframe ditandai dengan bulatan hitam kecil pada timeline. Jenis yang terakhir dari frame yaitu blank keyframe. Yaitu frame kunci yang masih kosong atau frame yang tidak berisi objek. Blank keyframe berfungsi untuk kondisi atau suatu scene dimana animasi tersebut tidak memerlukan suatu objek atau gambar. Misal kondisi dimana objek yang dianimasikan Juga MENGGAMBAR OBJEK SEDERHANA DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CC 2015MEMAHAMI PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASIPengertian Tweening Teknik tweening merupakan teknik untuk menganimasikan sebuah objek tanpa perlu menggambar objek satu persatu secara frame by frame. Tweening adalah teknik membuat animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk/warna ataupun posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan keyframe akhir sesuai durasi perubahan yang diinginkan sehingga akan terbentuk frame-frame di antaranya secara otomatis. Fungsi dari adanya tweening itu sendiri yaitu untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lainnya. Jenis Teknik Animasi Tweening Teknik animasi tweening dibedakan menjadi beberapa jenis berdasarkan objek yang akan dianimasikan. Yaitu Motion Tweenig, Shapes Tween, dan Classic Tween, dan guide tween. Motion tween adalah teknik yang digunakan untuk memberikan animasi merubah posisi dari suatu objek, mengubah ukuran suatu objek, mengubah visibilitas seperti kecerahan atau kedalaman warna suatu objek. Sebuah objek dapat dianimasikan menggunakan teknik motion tween hanya jika objek tersebut berbentuk symbol biasanya secara otomatis objek akan menjadi symbol jika diberikan teknik ini Jika tidak maka objek harus terlebih dahulu dijadikan symbol. Apabila objek bukan dalam bentuk symbol maka pemberian animasi motion tween ini akan gagal atau objek tidak akan bergerak. Jenis tweenig yang kedua Shape tween, yaitu teknik yang digunakan untuk memberikan animasi perubahan bentuk pada suatu objek. Misal perubahan bentuk lingkaran menjadi kotak atau sebaliknya dan perubahan bentuk lainnya. Teknik motion tween objek harus dalam bentuk symbol, shape tween objek harus dalam bentuk shapes. Jika objek dalam bentuk symbol maka penerapan shapes tween akan gagal, untuk merubahnya bisa dengan melakukan break a part pada objek yang berbentuk symbol. Jenis yang ketiga dari tweening yaitu classic tween. Jenis ini hampir sama dengan motion tween yaitu digunakan untuk animasi mengubah posisi atau ukuran dari sebuah objek. Objek pun harus dalam bentuk symbol. Yang terakhir dari jenis tweening adalah guide tween. Jenis ini ialah menggunakan teknik classic tween dengan menambahkan layar guide. Teknik guide tween digunakan untuk mengubah posisi atau ukuran dari sebuah objek dengan menambahkan garis lintasan gerak pada layer guide sehingga objek yang dianimasikan akan bergerak mengikuti lintasan garis yang telah ditentukan. agar objek mengikuti lintasan maka pada keyframe awal objek harus berada di atas garis awal dari lintasan dan pada keyframe akhir objek harus berada pada ujung lintasan. PelajariSOAL HOTS UJI KOMPETENSI ANIMASI 2 DIMENSI, KOMPETENSI DASAR MEMAHAMI PRINSIP DASAR PEMBUATAN ANIMASI 2D VECTORMenerapkan Teknik Tweening pada Obejk 2 Dimensi Untuk menentukan teknik tweenig yang perlu dipersiapkan pertamakali adalah menentukan keyframe. Fungsinya yaitu sebagai titik referensi yang biasanya menggambarkan momen waktu utama dalam animasi. Misalnya kita akan membuat animasi bola memantul, maka contoh penentuan keyframenya adalah sebagai berikut a. Keyframe pada frame 100 bola terlempar atau melambung b. Keyframe pada frame 220 bola mulai terjatuh c. Keyframe pada frame 340 bola jatuh ke permukaan lantai d. Keyframe pada frame 341 bola mulai memantul e. Keyframe pada frame 460 bola berhenti apabila dari awal sampai akhir gerakan dibutuhkan durasi 20 detik dengan kecepatan 24fps, maka akan membutuhkan 480 frame. 480 frame itu terdiri dari 5 keyframe sebagai titik referensi, dan sisanya sebagai in-between frame. Berikut link contoh penerapan teknik tweening pada animasi1. Teknik Motion Tween2. Teknik Motion Guide Tween
35Questions Show answers. Q. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan . Q. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional . Skip to content Animasi mulai dikenal secara luas sejak populernya media televisi yang dapat menyajikan gambar bergerak hasil rekaman kegiatan makhluk hidup, manusia atau hewan. Dibandingkan dengan gambar foto yang diam atau tidak bergerak animasi lebih disukai karena dapat membangkitkan antusiasme dan emosi penonton. Hampir semua media seperti televisi, film, komputer sudah menggunakan teknik-teknik animasi. Animasi merupakan pengubahan sebuah presentasi yang statik menjadi bergerak/dinamis. Animasi dapat berupa efek visual yang menampilkan beberapa gambar yang berubah pada kurun waktu tertentu. Animasi terdiri dari animasi dua dimensi dan tiga dimensi. Pada ruang dua dimensi perubahan visual terjadi pada perubahan sumbu x dan sumbu y pada layar. Sedangkan pada ruang tiga dimensi perubahan dapat terjadi pada tiga sumbu yaitu x, y, dan z Vaughan, 2011, pp104-114. Teknik Animasi Teknik animasi terdiri dari beberapa jenis, yaitu Cel animation, Computer Animation, Kinematics,dan Morphing Vaughan, 2011, pp104-114. Cel animation Cel animation merupakan teknik yang menggunakan serangkaian gambar untuk menciptakan efek animasi dengan mengubah gambar pada frame pada satu periode sehingga terjadi efek dimana gambar terlihat bergerak. Computer animation Computer animation kurang lebih menggunakan prosedur dan logika yang sama seperti cel animation namun yang membedakan adalah efek animasi yang dibuat generate oleh komputer. Dengan kata lain dalam pembuatan animasi dilakukan oleh komputer. Animator hanya perlu memasukkan gambar-gambar yang diperlukan. Kinematics Kinematics merupakan animasi yang mempelajari pergerakan pada objek yang mempunyai sendi, seperti membuat animasi binatang yang bergerak. Hal-hal yang perlu diperhatikan berupa posisi, rotasi dan kecepatan pergerakan. Morphing Morphing merupakan efek manipulasi terhadap gambar sehingga terjadi perubahan dan dipresentasikan berupa efek animasi. Cara kerja morphing adalah dengan menentukan titik-titik pada gambar menggunakan software lalu melakukan manipulasi terhadap titik-titik tersebut sehingga terjadi perubahan pada gambar. Jenis-jenis Animasi Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat Clay Animation, Animasi Jepang Anime. Animasi 2D 2 Dimensi Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs 1937 dan Pinocchio 1940. Animasi 3D 3 Dimensi Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney Pixar Studio, maka berlombalombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI Computer Generated Imagery. Animasi Tanah Liat Clay Animation Kata orang, meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik, namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIayAnimation. Meski namanya clay tanah liat, yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run. Animasi Jepang Anime Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime sebutan untuk animasi Jepang. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Seperti film animasi Amerika atau Eropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop. Prospek animasi di Indonesia mempunyai peluang yang besar untuk berkembang, karena animasi adalah informasi kreatif yang sangat banyak membutuhkan tenaga kerja dan tentunya hal ini bukan masalah buat Indonesia. Selain itu keragaman dan kekayaan budaya Indonesia sebagai nilai tambah untuk diangkat sebagai cerita animasi. sumber Post navigation Segitigaexposure adalah istilah yang digunakan untuk tiga elemen dasar dari exposure yaitu: aperture, shutter speed dan ISO.Masing-masing elemen ini saling terkait dalam mempengaruhi cahaya yang masuk mencapai sensor kamera untuk merekam foto, dimana disebut juga dengan exposure.Perubahan yang terjadi pada salah satu elemen exposure akan berdampak pada perubahan elemen yang lainnya.Jenis-jenis animasi sangat beragam, hal ini tercipta berkat perkembangan teknologi sehingga semakin banyak karya anime atau film yang dibuat. Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, kartun kini semakin banyak. Meskipun memiliki prinsip yang sederhana, ada beberapa jenis animasi saat ini. Berbagai jenis animasi dapat dilihat melalui proses produksi. Beragamnya jenis animasi tersebut ternyata memiliki proses produksi yang berbeda-beda, sehingga terdapat banyak jenis animasi dengan keunikan dan tingkat kesulitannya adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, dll. Animasi adalah grafik yang menunjukkan gerakan dalam urutan yang cepat, menghidupkan suatu objek. Dengan perencanaan yang matang, aliran animasi akan sangat menyenangkan untuk dinikmati. Orang yang membuat animasi disebut animator. Ada banyak produsen atau perusahaan yang membuat animasi atau kartun dengan kualitas yang sangat baik seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar, Artikel1 1. Animasi 2D2 2. Animasi 3D3 3. Stop Motion Animation4 4. Animasi Jepang Anime5 5. Animasi Cell6 6. Animasi Frame7 7. Sprite Animasi 8 8. Animasi Path9 9. Animasi Clay10 10. Animasi Karakter1. Animasi 2D Jenis animasi yang pertama adalah animasi 2D. Animasi 2D sering disebut dengan kartun. Kartun berasal dari kata cartoon yang berarti gambar lucu. Dan kartun ini kebanyakan beberapa contoh kartun yang ditampilkan di TV dan di film. Contoh Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo dan masih banyak Animasi 3DJenis animasi selanjutnya adalah animasi 3D. Berkat perkembangan teknologi dan komputer, teknik animasi 3D berkembang dan maju pesat. Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Animasi 3D menampilkan karakter yang menampilkan hasil lebih jelas dan realistis, lebih mendekati bentuk manusia aslinya. Sejak kemunculan Toy Story besutan Disney Pixar Studio, studio di seluruh dunia berlomba-lomba memproduksi film serial animasi 3D populer lainnya seperti Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemo dan masih banyak lagi. Beberapa animasi 3D ini sering disebut sebagai animasi 3D atau computer-generated images CGI.3. Stop Motion AnimationJenis animasi lainnya adalah stop motion animation. Animasi ini disebut juga dengan claymation karena animasi ini menggunakan tanah liat clay sebagai objek animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini sering digunakan untuk membuat efek visual untuk film tahun 50-an dan Animasi Jepang AnimeAnime adalah istilah yang mengacu pada film animasi di Jepang. Anime memiliki karakter yang berbeda dengan kartun yang diproduksi di Eropa. Salah satu serial anime yang populer adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang telah menghasilkan banyak dengan animasi Amerika, tidak semua anime Jepang ditujukan untuk anak-anak, bahkan ada yang untuk orang Animasi CellSetelah mempelajari jenis-jenis animasi berdasarkan bentuk karakter, dilanjutkan dengan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik crafting. Animasi cell adalah bentuk animasi tertua dan paling populer. Kata cel berasal dari kata celluloid’, yang merupakan bahan yang digunakan untuk membuat film gambit di tahun-tahun awal animasi. Pada saat ini bahan film adalah asetat. Biasanya digambar dengan tangan handdrawn animation.Animasi cell biasanya berupa lembaran yang membentuk animasi tunggal. Setiap cell adalah ruangan yang terpisah, misalnya antara objek dan latar belakangnya sehingga dapat bergerak secara independen satu sama seorang animator akan menganimasikan orang yang berjalan, kemudian langkah pertama menggambar background, kemudian karakter berjalan pada lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan muncul satu sama lain seperti pada metode layer.6. Animasi FrameJenis animasi selanjutnya adalah animasi frame. Animasi frame adalah animasi paling sederhana, di mana animasi dicapai melalui serangkaian gambar yang dirender interlaced. Perubahan visual ini diukur dalam frame per detik atau fps. Contoh animasi ini adalah ketika Anda membuat rangkaian gambar yang berbeda di tepi buku, kemudian Anda membuka buku tersebut dengan ibu jari, maka gambar akan tampak Sprite Animasi Metode animasi ini menyebabkan objek sprite bergerak sendiri-sendiri, di mana objek lain hanya bertindak sebagai latar belakang yang diam. Prosesnya adalah membuat gambar tulisan dengan latar belakang buat juga gambar yang sama tetapi dengan warna hitam dan latar belakang sebagai warna tertinggi, kemudian atur terlebih dahulu dengan menyimpan latar belakang untuk ditimpa oleh sprite dan atur sprite dengan Xor dan menimpanya dengan warna tertinggi oleh animasi ini berbeda dengan animasi cell dan animasi frame. Setiap objek dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersamaan tetapi memiliki fps yang berbeda dan jika ingin mengeditnya harus dilakukan pada setiap objek animasi dengan objek sprite jenis ini adalah melakukan simulasi tata surya dimana background tidak bergerak. Hanya planet-planet yang Animasi PathJenis animasi path ini adalah animasi objek yang gerakannya mengikuti jalur yang telah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak di sepanjang lintasan. Biasanya di dalam pipeline animasi sebuah loop animasi animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Di Macromedia Flash, jenis animasi ini dicapai dengan teknik animasi path, yang menggunakan lapisan terpisah yang didefinisikan sebagai path gerak Animasi ClayTeknik animasi Stop Motion atau Gerak Clay dalam prosesnya menggunakan tanah liat. Animasi dibuat dengan menganimasikan objek atau model dari boneka atau bahan elastis yang terbuat dari tanah liat atau clay atau tanah liat kemudian dipindahkan sedikit demi sedikit dan gambar diambil satu demi satu. Setelah diedit dan ditata, akan memberikan efek seolah boneka atau model itu bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena tekniknya membutuhkan ketelitian dan ketekunan, sangat sedikit animator yang memilih untuk menganimasikan menggunakan teknik Animasi KarakterAnimasi karakter biasanya digunakan dalam animasi 3D. Oleh karena itu, ada juga orang yang menyebutnya animasi 3D. Dalam kartun ini, setiap karakter memiliki karakteristik dan gerakan yang berbeda, tetapi bergerak dalam waktu yang pengerjaannya, jenis animasi ini sangat bergantung pada komputer. Hanya saat memulai, gunakan teknik manual, terutama saat membuat sketsa model atau model pahatan, yang kemudian akan dipindai dengan pemindai konvensional atau pemindai objek kemudian dilakukan di komputer menggunakan pemodelan 3D dan perangkat lunak animasi, seperti Maya Unlimited, 3ds max, dll. Kemudian pengeditan video, efek khusus, dan sulih suara ditambahkan dengan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada animasi dengan teknik ini yang menggunakan dunia nyata sebagai latar cerita animasinya.
2zIhJLg.